游戏工委发布一季度《中国游戏产业报告》 游戏用户突破6.4亿

2019-04-29 来源:电愉潘达

中国游戏用户数量已破6.4亿

游戏工委于近日发布2019年第一季度的《中国游戏产业报告》。根据报告中的内容来看,中国游戏市场在今年第一季度取得了良好的开端,用户数量已经突破了6.4亿人,未来还存有一定的上升空间。

2019年第一季度,游戏市场整体回暖,总营收达到了584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。其中手机游戏依旧占据着营收的重要位置,实际销售收入和占比均占较大优势,端游和页游占比则略微下降。

由于去年的版号和相关政策的原因,很多企业开始走向海外,2019年第一季度中国自主研发游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。

在第一季度中,电子竞技游戏营收整体均呈稳步上升趋势,实际销售收入246.7亿元, 相比于2018年第四季度实际销售收入增长23.3亿元,环比增长10.4%,同比增长21.1%。中国电子竞技用户规模为4.4亿人,环比增长1.8%,同比增长12.8%

而在其他方面,女性游戏用户突破了2.9亿人,在人数上升的同时也贡献了不俗的消费能力;二次元用户突破1.07亿,二次元游戏所带来的营收总数为50亿,未来仍有上升空间。

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